ДОСЛІДЖЕННЯ ЗАСОБІВ СИНХРОНІЗАЦІЇ ЖЕСТІВ ТА РУХІВ У VR ВЕБ-ПРОСТОРІ
DOI:
https://doi.org/10.30857/2786-5371.2024.4.5Ключові слова:
синхронізація, жести, рухи, віртуальна реальність (VR), веб-розробка, бібліотеки, інтерактивністьАнотація
Мета. Метою цього дослідження є комплексний аналіз та оптимізація засобів синхронізації жестів та рухів у віртуальній реальності за допомогою веб-технологій. Дослідження зосереджується на визначенні найефективніших методів інтеграції VR-рішень у веб-простір, що дозволяє підвищити природність та інтуїтивність взаємодії користувачів з віртуальними середовищами. Особлива увага приділяється вивченню можливостей сучасних веб-платформ, таких як React XR та React 360, з метою розробки інтерактивних веб-VR додатків, які забезпечують точне та плавне управління жестами та рухами користувачів.
Методика. Дослідження базується на порівняльному аналізі ефективності існуючих веб-бібліотек для створення VR-досвідів, таких як React XR та React 360. Використовуються експериментальні методи для тестування різних підходів до синхронізації жестів та рухів, включаючи сенсори руху, камери та алгоритми машинного навчання. У процесі дослідження розглядаються технічні аспекти реалізації VR-додатків, зокрема, використання фільтра Калмана для корекції рухів та реалізація реактивного програмування для динамічного оновлення віртуального середовища. Емпіричні дані збираються через серію експериментів з інтерактивними веб-VR додатками, що дозволяє оцінити ефективність різних методів синхронізації.
Результати. Аналіз показав, що використання бібліотек React XR та React 360 значно покращує якість та швидкість створення веб-VR додатків. React XR, завдяки своїй безкоштовності, відкритому коду та активній спільноті розробників, виявилася більш ефективною для швидкої інтеграції VR-рішень у веб-простір. Використання фільтра Калмана забезпечує точну корекцію рухів користувачів, що дозволяє створювати більш реалістичні та іммерсивні досвіди. Крім того, методи синхронізації, що базуються на сенсорах та алгоритмах комп'ютерного зору, дозволяють точно відстежувати жести та рухи користувачів, забезпечуючи їх плавну передачу у віртуальне середовище.
Наукова новизна. У ході дослідження вперше проведено системний аналіз ефективності використання бібліотек React XR та React 360 для синхронізації жестів та рухів шляхом визначення критеріїв ефективності, таких як швидкість обробки жестів, плавність анімації та точність відтворення рухів. Запропоновані методики синхронізації, зокрема, застосування фільтра Калмана та фільтра Вінера, показали високу точність та ефективність у створенні інтерактивних та реалістичних VR-досвідів. Дослідження також підкреслює важливість вибору оптимальних веб-технологій для підвищення продуктивності та зручності використання VR-додатків. Оптимальні веб-технології в цьому контексті визначаються за такими критеріями, як швидкість обробки даних, плавність анімації, зручність інтеграції, масштабованість та підтримка розробників. Продуктивність оцінювалася за швидкістю відгуку системи на жести та рухи користувача, яка включала час затримки обробки даних. Зручність використання аналізувалася на основі простоти інтеграції технологій у існуючі веб-додатки, а також на основі відгуків розробників щодо легкості освоєння та використання цих бібліотек.
Практична значимість. Результати дослідження можуть бути корисними для розробників, які працюють над створенням інтерактивних веб-VR додатків у різних сферах, включаючи освіту, медицину та електронну комерцію. Використання React XR та React 360 дозволяє швидко інтегрувати VR-технології у веб-простір, що сприяє підвищенню інтуїтивності та природності взаємодії користувачів з віртуальними середовищами. Застосування методів синхронізації, таких як фільтр Калмана, забезпечує точну та плавну передачу рухів користувачів у віртуальне середовище, що є ключовим для створення реалістичних та захоплюючих VR-досвідів.